小组帖子:新版小组上线啦,发现任何bug请报告到这里!

indienova.com/groups/post/1343

发起:OTAKU牧师 新版小组主要更新了小组首页,删减了一些板块,以瀑布流的形式展现用户关注的小组和所有公开小组的最新信息

小组帖子:申请添加:Koruldia Heritage

indienova.com/groups/post/100961

发起:方程 主页 https://www.koruldia.com/众筹 https://www.kickstarter.com

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

变量音游阶段:你需要告诉游戏开始了,然后现在进行到那一个阶段,这个阶段的不是小到针对每一个音符,而是用来控制……(失败,成功)为什么不同形式(分页式 / 一式)的 音符 需要 音符驱动器 驱动到的最后位置不一样呢……当然,你在 音符驱动器 可以写非常长的 移动路线 甚至是超过所需的内容,只要你到达了我上面所说的两种情况分别所需达到的点就行

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

变量音游阶段:你需要告诉游戏开始了,然后现在进行到那一个阶段,这个阶段的不是小到针对每一个音符,而是用来控制……(失败,成功)为什么不同形式(分页式 / 一式)的 音符 需要 音符驱动器 驱动到的最后位置不一样呢……当然,你在 音符驱动器 可以写非常长的 移动路线 甚至是超过所需的内容,只要你到达了我上面所说的两种情况分别所需达到的点就行

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/groups/post/99613

继续自己的生活;Bad End中,丈夫走向了回忆中的妻子——虽然没明说,我看丈夫恐怕是患上抑郁症了,足不出、……这比在Undertale是否要杀害Sans、在《巫师3》是否要抛弃诺维格瑞的法师还要糟。……我同情他们,同时也厌恶他们的方案——让所有选项都具有显眼的、确定的意义,告知玩家这边和那边分别都是什么意思

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

继续自己的生活;Bad End中,丈夫走向了回忆中的妻子——虽然没明说,我看丈夫恐怕是患上抑郁症了,足不出、……这比在Undertale是否要杀害Sans、在《巫师3》是否要抛弃诺维格瑞的法师还要糟。……我同情他们,同时也厌恶他们的方案——让所有选项都具有显眼的、确定的意义,告知玩家这边和那边分别都是什么意思

小组帖子:寻找游戏开发者

indienova.com/groups/post/30151

发起:tanjunren 本人什么都不会,但有两个游戏点子。……本人想找游戏开发者(不管是策划,音乐,美术,科技等等)一起制作游戏。……有兴趣了解详情和愿意合作的加我微koopoott00782

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

小组帖子:招募动画,特效,UI!

indienova.com/groups/post/99797

我真的不是在反讽,我只是觉得,大家能凑在一起也是一种缘分,就算没有任何宣传,其实将一部分玩法放在策划案暴露在这都比你这样说我要诚招……还谈什么加入,不管是什么组,什么项目,都不会招这种人吧?……去了主页,看到DEMO版的游戏真是不错,慢慢打磨会是一个精品!

版本:Early Access


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